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盛趣游戲譚雁峰:5G時代加速布局云游戲流量新陣地

作者:佚名 來源:蘋果游戲網互聯網 發表時間:2019-10-31

導讀:如果說4G網絡驅動了移動游戲產業的高速發展,那么5G將給游戲產業帶來什么?10月30日,由競核與方正證券研究所主辦的云游戲CEO高峰論壇在上海舉行,國內云游戲產業鏈上各代表



如果說4G網絡驅動了移動游戲產業的高速發展,那么5G將給游戲產業帶來什么?10月30日,由競核與方正證券研究所主辦的云游戲CEO高峰論壇在上海舉行,國內云游戲產業鏈上各代表企業齊聚,共同探討5G時代云游戲未來的演進方向。盛趣游戲副總裁譚雁峰出席了大會,并提出5G時代下流量分發規則或被改寫,游戲廠商應聯合產業鏈上各環節,加速布局5G新流量陣地。

 

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盛趣游戲副總裁譚雁峰

譚雁峰認為,具備高帶寬、低延時等特點的5G技術打通了云游戲最后一公里,過去基于終端載體對游戲劃分的界限將被打破,所有類型游戲將實現“同屏”競技,并呈現跨平臺、低門檻、強交互與高品質等趨勢。同時,承載著傳輸、運算、解碼、渲染等豐富工作的云平臺不僅會成為5G流量的聚集地,更將是一個全新的產業環節,或將改寫當下流量分發規則,從而改變當前相對固化的游戲產業格局。

事實上,業內普遍認為,云游戲有望成為5G技術商用后率先實現突圍的2C領域現象級應用領域,將讓身處嚴酷存量競爭環境的游戲行業重新看到新增長紅利。目前,包括騰訊、網易、盛趣游戲等頭部游戲廠商已紛紛布局5G領域。就在近期,世紀華通與中移動集團咪咕文化簽署了戰略合作協議,雙方將圍繞5G云游戲生態建設展開深度合作與探索。

在譚雁峰看來,5G時代下游戲產業鏈條將被拆分得更加細化,游戲廠商對5G領域的布局應聚焦優勢能力,并聯合其他領域最尖端的伙伴取長補短,共同推動5G云游戲產業建設。他以盛趣游戲為例,基于在5G云游戲的技術儲備與研發優勢,盛趣游戲對5G云游戲的布局主要有三個層面:在內容端,盛趣游戲將立足自身研發優勢,提前啟動云游戲的研發工作;在云端,盛趣游戲將與云游戲服務商展開合作,基于服務器有針對性優化云游戲的開發流程;在傳輸端,盛趣游戲將聯合5G傳輸供應商,率先搶占5G流量。

以下為演講原文:

今天作為唯一一家游戲公司來聊云游戲這個話題,有點受寵若驚。非常感謝主辦方的邀請,也很榮幸今天能在這里跟大家做一些分享。

今年被稱為5G商用元年,隨著6月國內5G牌照的發放,我們之前對于5G的很多想象都開始走進現實,但它帶來的影響不僅僅是我們現在所看到的,無論是從投資層面,還是從內容層面,都需要提前布局。從游戲廠商來看5G,我們應該看到三到五年以后云游戲到底會有什么樣的趨勢與變化。

作為一家游戲研發企業,盛趣游戲在云游戲方面有很多技術儲備與研究,基于這些,我來談談對于5G時代云游戲的一些判斷與分享。

從應用層面看,3G解決了“人對人”的通信問題,4G則讓“人對信息”的互動變得更為順暢,5G更多解決的是“人與萬物”間的關系,也就是萬物互聯。我想,5G帶來的不僅僅是網速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越,中國網絡游戲也將呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。

第一個是跨平臺。其實前面的演講都提到了,在云端最核心的一點是未來很多產品都能實現同屏競技,過去主機游戲在主機運行,手機游戲在手機端運行,客戶端游戲在PC端運行,包括VR游戲在眼鏡設備,那么在未來云游戲平臺下面,因為5G網絡的高速通信能力,解決了云游戲發展的最大難題,也就是存儲和計算的問題,終端主要承載的是顯示和交互的功能,這意味著游戲將不再局限于終端,電視、電腦、PAD、手機、VR等將實現多屏合一,這直接導致游戲跨平臺趨勢。

在多屏合一下,我們過去基于終端載體對游戲劃分的界限將被打破。對于游戲行業來講,這種跨平臺的融合對所有的廠商都提出了相當大的挑戰,同時對現有產品玩法、內容將有一些顛覆性的創新。

第二個是低門檻。現在已經有很多應用云技術的廠商,因為這可以降低用戶引流的成本。云時代的到來對于游戲設備的存儲和運算要求不是變多,而是變少了,這將使得更多的設備可以作為游戲終端來使用,我認為這是帶給玩家們非常大的福利。在5G網絡下,像《最終幻想14》這樣的大型游戲,即使在云端運行,也能給玩家帶來在PC端一樣的游戲體驗,同時我們獲取用戶的方式與渠道會變得更加的寬泛。

第三個趨勢是強交互。現在很多游戲是人與人之間比較簡單的交互,由于5G的發展,人機的交互會越來越多,我想很多人都看過《頭號玩家》這部電影,等5G時代真正到來的時候,我想電影里的情景有在現實中實現的可能。

未來的游戲交互,由于巨大的帶寬與很短的延時,將是實時性的交互,是全方位和多元的。玩家的細微操作,可以及時的反應在角色動作上。而隨著人機交互的功能,比如說AI技術的發展,我相信在未來游戲中人與人的交互、人機交互上面,將有不一樣的玩法。

第四個趨勢我認為是游戲品質,整個行業的游戲品質將出現一個巨大的飛躍。由于過去我們受限于手機或者電腦性能、更換成本,或者各種各樣的原因,在玩游戲的時候不得不遷就終端。舉個例子,我們有款游戲前段時間在做小規模測試的時候,它的客戶端已經有6個G,這對于用戶而言除非是對產品有真愛,否則不會輕易的去下載這么大的包體。但在5G時代我認為這種瓶頸或者門檻會變得更低,只要你的設備有電,其實平價的手機很有可能玩到我們所謂的3A級大作。

在游戲行業即將產生巨大變革的前夜,游戲公司應該做什么?從盛趣自己的理解來看,我們會更關注兩塊。第一個是我們會更加聚焦,因為產業鏈條被拆分的更細,就像這次大會上我們看到了很多參與者,未來整個游戲產業分工會越來越細,而盛趣的優勢在于內容這塊,我們會聚焦制作高品質的內容。第二個我們會加強合作,其實這個行業分工的越細,越需要這個行業產業鏈上的各個環節能夠取長補短。上面說得更多是產品層面,還要關注的是流量問題,5G時代整個互聯網行業流量是不是會有什么變化?我認為可能會產生讓我們一些意想不到的驚喜。

其實盛趣游戲除了在5G游戲研發層面做了一些積累外,我們在5G產業布局上主要有三個方面。首先是內容端,我們在游戲研發上積累了比較豐富的經驗,已經提前啟動云游戲的研發工作,接下來我們可能馬上就能看到的像《最終幻想14》這種大型端游可以在云端體驗;其次我們將與云游戲服務商展開合作;最后是傳輸端,我們希望聯合5G傳輸供應商,率先搶占5G流量。

其實在10月初的時候,世紀華通發了一份公告,我們與中移動集團旗下的咪咕文化達成了一個合作協議,雙方將在游戲聯運、版權合作、電競產業、傳統文化數字化、海外拓展運營,特別是在5G云游戲生態建設等方面展開深度的合作,我們希望依托各自優勢去探索與布局5G云游戲這個新興領域。當然,我們希望這樣的合作未來能夠越來越多。
 
最后,5G驅動的游戲新時代正在到來,只有擁抱變化,才有機會在未來5G的發展格局中脫穎而出。謝謝大家。





【責任編輯:jipinzhu】

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